문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox Series X (문단 편집) ==== DLI ==== '''신형 Xbox 컨트롤러 통신 프로토콜 DLI(Dynamic Latency Input)''' > 당신이 [[대전 격투 게임]]에서 막타를 못쳤다고 해서, 더이상 [[똥손|패드 욕을 하지 마십시오.]] > No more blaming the controller when you don't get off that final hit in a fighting game. - 엑스박스 블로그 신형 Xbox 컨트롤러 통신 프로토콜 덕분에 컨트롤러 입력 시간을 2ms로 낮추었다. 이는 8ms였던 기존 Xbox One의 4분의 1의 수준이다. 컨트롤러의 입력을 디스플레이와 즉시 동기화하는 신기술인 DLI를 적용해, 시장에서 주로 볼 수 있는 상위급 성능의 게이밍 모니터(반응속도 2ms)와의 응답성을 극대화했다. DLI는 아날로그 입력과 디지털 입력을 매우 신속하게 화면-게임-콘솔-컨트롤러 간 동기화 시켜주는 기술이다. 게임이 다음 입력을 요청하기 전에 미리 컨트롤러의 입력을 보내놓으며, 렌더링이 발생하는 프레임에 프레임 식별자를 생성해 입력신호와 프레임 식별자를 하나로 묶어 게임에 전송한다. 컨트롤러 입력과 프레임 버퍼링이 이제는 완전히 분리되었기 때문에, 떨어지는 프레임레이트를 메꾸기 위해 [[더블 버퍼링]]/[[삼중버퍼링]]을 사용해 발생하는 [[인풋랙]] 증가의 부작용에서 해방되었다. DLI 런타임은 광범위한 입력 대기 시간 환류용 통계수치를 게임에 제공해, 게임은 입력 대기 지연을 매우 쉽게 줄일 수 있다. DLI는 컨트롤러의 건전지를 소모시키지 않으며, [[Xbox 컨트롤러#s-4.8|Xbox Series X 컨트롤러]] 말고 기존의 구형 컨트롤러도 펌웨어 업데이트를 하면, Xbox Series X 및 Xbox Series S에서 DLI를 적용시킨 상태에서 컨트롤러를 사용할 수 있다. 이전세대 컨트롤러의 DLI 펌웨어 업데이트는 21년 11월부터 Xbox Support 웹페이지와 Xbox Accessories 앱에서 제공한다. [[https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-phil-spencer-2d-3d-latency|#]] [[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs|#]] DLI인지 정확한 언급은 없었으나, Xbox Series X에 적용된 입력 지연 제거 기술이 xCloud의 태생적 한계인 스트리밍 입력 지연 문제를 해결할 것이라 한다. Xbox Series X는 Xbox 클라유드 게이밍을 가동할 가장 적합한 로컬 하드웨어이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기